ミニゲーム 2048 のイーブイ版を作ってみた
若いイタリア人ウェブ開発者が作り、ネット上でプチ流行になってるミニゲーム「2048」
http://gabrielecirulli.github.io/2048/
ルールは簡単、上下左右に動かし同じ数字パネルを合体させながら2から2048まで数字を増やしていく。
動かす度に新しい数字パネルが1つずつ増えていくので、適当にやってるとマスが埋まってしまいゲームオーバーになってしまう。
簡単そうで難しい、中毒性の高いパズル。
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自分で画像を差し替えてオリジナル版を作れるHPがあったので、イーブイ版を作ってみた。
暇つぶしにどぞ。
http://games.usvsth3m.com/2048/eevee-edition-23/
LoL日記 silver4 昇格!
えーっと前の日記から計算して・・・4週間弱での昇格!(笑
最近はtopを重点的にプレイし、新しくshyvanaとsorakaを練習中。
高いminion処理能力でレーンを猛烈にpushするドラゴンハーフのshyvana。
Lv6でultを覚えればドラゴンに変身し逃げ能力が向上するんで、gankもそれほど怖くない。
回復能力が乏しいんでHRegRuneを積み、スピードの速いBoots of Swiftnessを装備してマップ上を縦横無尽に駆け巡るのがとても面白い。
shyvanaを使い始めてからTopの勝率が上がり始めてイイ感じ!
やっぱchogath1キャラだけってのは駄目だったね。各レーン数キャラ使えるようにして、相手のカウンターをしていかないと銀以上はとても厳しい。
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ゲームを遊んでなかったわけじゃないけど、ここ数ヶ月はLoLメインで他のタイトルはちょいちょい摘む感じ。
WiiUでは、ドンキーが5面クリアした所なのと、TRINE2をフレンドと一緒に少しずつ進行中。
3DSでは、牧場物語とポケモントローゼ。
XBOXは・・・月2本の無料ゲームをダウンロードするだけ(笑
うーん、どうにか消化していかないと。
LoL日記 silver5 昇格!
96戦、51勝45敗での銀昇格!
おめでとう自分。ありがとう自分。
3戦目はfirstpickだったんでカウンターを恐れて、死ににくく安定しやすいTop chogathを選択。
topは仲良くfarmしてたんだけど、botが執拗に敵junglerに狙われて壊滅、その流れを止められずに敗北。
そして4戦目は再度support annieを選択。
中盤まではtopが負け botが勝利とイーブンな試合だったが、後半の集団戦でamumuの飛び込みultにannieのultを重ねるhardCCコンボが決まって勝利。
昇格戦1発で突破できて、すっごい嬉しい。
この調子でGold目指して、もっともっと頑張ろう。
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現在のキャラ別勝敗
試合数の少ないキャラは除き、annieが8勝1敗、akaliが11勝7敗と大活躍。
反面chogathとjinxが勝率5割以下と微妙な成績。
自分の得意レーンは support > mid > top > adc > jungle って感じ。
jungleに行ったのは96試合中たったの6試合、英語で会話出来ないから怖くてjungleを選びたくないんだよね(笑
今後の最重要課題かなぁ
LoL日記 昇格戦 初戦勝利!
初戦lastpickだったんでsupportやらされるかなーって思ってたら、何故かmidが残り大喜びでakaliを選択。
対面はKha'Zix、初めての組み合わせでドキドキしたけどakali有利な組み合わせって言われてるんで、強気に攻めてレーン戦は勝利。
Kha'ZixはスキルがAD系なんで、初手はarmorとPotion、ファーストリコールでarmorをSeekerにしてARを上げれば前に出てCSを取りに行けるんでかなり楽なレーン戦が出来た。
中盤からの集団戦は真っ先に標的にされ死にまくってしまったが、自分が狙われてる間に仲間がどんどん敵を倒してくれて大勝利!
昇格戦は緊張感が半端なく集中力が続かないんで、1日1戦ずつ頑張る(笑
残り4戦中2勝、勝率5割で銀ランクへ昇格。
いけそうな気がしてきた。
PC コアマスターズ クローズドベータ 第1フェーズを遊んでみた
4vs4で序盤から集団戦がおこりやすい乱戦型MOBAゲーム
http://www.coremasters.jp/
ルールはLoLに比べ簡単で、序盤レーン戦が無く装備も試合前に先決めしちゃうんで、試合中に考える事が少なく遊びやすい。
試合時間も10〜15分で決着がつくので、気軽にプレイできるのが特徴。
このゲームの一番の問題点は、ゲームの勝敗を決めるのに大切な装備品の入手方法がゲーム内マネーでのランダムガチャのみって所。
マップ上の視界を取るwardや敵を追撃したり逃げたりするのに重要なスピードUP装備が、高価なガチャを回し運が良くないと入手できない。
そして同じ装備二つと素材を合成し +5まで強化が出来るようになっているため、同じ装備をガチャで何度も引かなくちゃいけない。
おそらく正式サービス時には課金によって強化出来たりするんだろうけど、試合に勝つためにはそうして作った強力な装備品を持ってるかどうかが重要。
MOBAや格ゲーやFPSといった対戦ゲームではフェアな競技性が強く求められるんだけど、コアマスターズは課金した人や廃人プレイヤーが単純にステータスで強くなってしまう。
今はまだクローズドベータだけど、そこらへん改良してくれないと遊ぶ気にはなれないかな。
キャラクターはすごく可愛いし、ボイスは有名な声優さんを使ってるそうなんで、スキンやボイスアップデートでの課金形態にして欲しいヨ
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LoL日記 ついに来ました銀への昇格戦
92戦目での到達、そして次からの5戦中3戦勝てば昇格! 超がんばろう
mid選べたらいいなぁ・・・そして対面がFizzやzedだったら更に嬉しいなぁ・・・そしてそして味方が超強かったら超嬉しいなぁ
PC Titanfall ベータテストを遊んでみた
6vs6での対戦型FPS、プレイヤーとは別にminionと呼ばれるAI兵士が配置され、序盤は兵士のみで戦いポイントを稼ぎ、中盤から呼び出せるようになる巨大ロボットTitanに搭乗し迫力あるバトルを繰りひろげる。
3時間ほど対戦モードをプレイ。
兵士時は2段ジャンプや壁走り・ステルスといったテクニックが使え、一般的なFPSとは違ってかなりスピーディーな対戦になるんで、兵士時はロストプラネットに近いプレイ感覚かな。
中盤から呼び出せるTitanに搭乗して兵士を蹴散らすのは楽しいけど、Titan同士の対決になると、わりと簡単に壊れてしまう。
兵士時でもTitanに飛びつきロデオ状態で攻撃する事も可能だが、距離をミスってロボットに踏まれると即死しちゃうんでリスクは高め。
基本的には TitanはTitan同士で戦い、兵士はその巨大Titan同士の戦場に巻き込まれないようにしながら兵士同士で戦う、そんなゲーム性に思えた。
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で、3時間タップリ遊んだ後に思ったことは「久々にギアーズを遊びたいなぁ」って感想でした(笑
目新しさがあり、ロボットバトルが好きな人なら喜べるゲームだとは思うが、戦術よりもプレイヤースキルが問われる感じがして、正直自分には楽しめなさそう。
- 出版社/メーカー: エレクトロニック・アーツ
- 発売日: 2014/04/10
- メディア: Video Game
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正義の女神像に翼を生やした感じだけど、現実世界にもあるんかな?
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今晩からコアマスターズのベータテスト開始
http://www.coremasters.jp/
韓国産の新MOBAゲー。
LoLに匹敵する面白さかどうか、とりあえず触ってみるつもり。
フレンド招待可能なんで、遊びたい人いたら連絡くださいませ。